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玩家有关于“致命”伤害修正的建议

发表时间:2011-02-11编辑:dane作者:网络来源:未知相关游戏下载
玩家有关于“致命”伤害修正的建议

 目前“致命”伤害大小相当于“双倍打击”(从实际效果看,还略小于此值),出现的机率与怪物级别关系很大,怪物级别大于人物级别时,出现的机率明 显减小。出于致命装备比较难涮,并且要牺牲较大的攻击伤害,所以涮致命攻击装备并不合算,这无疑减少了攻击装备的可选择性,也大大减少了冰川的收入,嘿嘿 ―――

  建议如下:

  1、“致命”伤害应该以怪物实际生命的%计算,比如20%。这样的修改将产生极大的诱惑,想想打boss时,致命出现的数值多么可观,比如 boss生命为10万,一个致命就是2万。不要担心打boss太快,“致命”不可能打死boss,“以怪物实际生命的%计算”,理解了就明白了。对普通怪 物,伤害并不比现在增加多少。

  显然,这样的修改其实只会减少杀boss的时间,并不会破坏平衡,如此,将极大地增加玩家涮致命装备的兴趣。

  2、当然在PVP时必须要有惩罚性计算,或减少伤害或降低机率,省得有人叽叽歪歪。

  一点点想法,请楼下补充―――

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