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领地BOSS战方案

发表时间:2011-09-22编辑:月叔作者:月叔来源:未知相关游戏下载
  领地争霸战方案(BOSS战)  目的  1.新建技能书产出渠道,平衡产出  思路  1.在新活动分配技能书碎片的产出  2.以占有领地的帮会为基础  3.让玩家在实力相对均衡的的竞争中获得奖励,避免一家独大  概述  1.要求:世界文明等级到达4的服务器 

  5. 战场规则

  a) 时间:

  i. 玩家19:15可开始进场

  ii. 19:25战场开始,在地图中央刷出一批小怪(19:35、19:45也各刷一次)

  iii. 19:30刷BOSS

  iv. 清场:

  1. 20:05如果BOSS未打完,则直接清场

  2. 20:05如果BOSS已打完,则延迟10分钟清场,留给刚打完BOSS的玩家10分钟丢骰子时间

  b) 阵营:

  i. 进入战场的玩家按所属帮会分成不同的阵营

  ii. 各阵营拥有不同的出生点、复活点

  c) 刷BOSS:

  i. 在19:25分将会在地图中间刷出BOSS

  ii. BOSS等级按双方世界文明等级评定

  d) 积分:(若时间制作时间较长可考虑先不做积分,只刷小怪和BOSS)

  i. 在战场中将显示玩家所属帮会的总积分与个人积分,说明达到多少积分可获得奖励

  ii. 玩家在战场中杀人,所属帮会可获得杀人积分按国战获得的积分方式

  1. 积分公式:个人积分= INT(等级×0.2+8)*组队积分系数 (注:杀60+人才有积分,且杀低于自己20级别的没有积分)

  2. 组队积分系数:1人(1.00), 2人(0.70), 3人(0.60), 4人(0.50), 5人(0.45), 6人(0.40)

  3. 死亡积分只有自己有没有队伍加成,也就是INT((等级×0.2+8)*0.1)

  iii. 在1分钟内内杀死同一个玩家不能获得积分

  e) 离开:玩家争抢完BOSS后,可通过npc或界面的功能离开副本

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