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“现金陪玩”模式详解

发表时间:2012-06-20编辑:dane作者:网络来源:未知相关游戏下载
“现金陪玩”模式详解“现金陪玩”是什么?“现金陪玩”是冰川网络推出的一种创新式网游消费模式。是冰川网络为了解决现有的免费网游道具消费模式所存在的困局,拓展网游消费模式形态,所做的一种积极探

“现金陪玩”模式详解

“现金陪玩”是什么?

“现金陪玩”是冰川网络推出的一种创新式网游消费模式。是冰川网络为了解决现有的免费网游道具消费模式所存在的困局,拓展网游消费模式形态,所做的一种积极探索与大胆尝试。

“现金陪玩”最大的特点就是“取之于民,用之于民,门槛低微,现金发放”。

“陪玩”怎样得“现金”?

在《远征OL梦想版》游戏中,所有付费玩家的充值金额都会被分为两部分,其中的一部分是用于运营商的成本支出、利润生成等方面;而另一部分则会由运营商以现金的形式直接发放给所有玩家,拉近玩家间实力差距,让整个游戏环境更加公平。

这种模式与目前网游市场上一些对普通玩家的补偿模式相比,有两个最大的区别——

首先,它对普通玩家发放的是现金报酬,而不是各种只能在游戏内消费的代币,运营商对玩家如何消费这些现金不加任何干涉和限制。普通玩家的获利门槛低,而实际收益高。

其次,现金陪玩模式发放的酬劳是动态的、会增长的,而不是死板固定的。游戏中的付费玩家消费越高,那么普通玩家能获得的收益也就越高。

游戏内国王发放现金奖励

 

免费模式运营困局

目前的道具消费模式免费网游运营过程存在的几种典型问题——

1.用户体验之殇:

付费玩家大额充值,游戏角色能力极高,轻易击败普通玩家,造成普通玩家的游戏体验很差。目前很多网游玩家对道具消费网游都存在一定的排斥心理,他们普遍认为以人民币消费构筑的网游形态,严重失去了游戏互动乐趣与游戏公平性。从而导致以网游娱乐为主体的玩家大量流失。

2.行业发展之弊:

在目前的PK玩法为主的网游市场上,免费模式仍旧占据主流位置。普通玩家即便更换多款游戏,但只要游戏运营模式不变,玩家的游戏体验终究不会得到改善。长久的炮灰体验,磨灭了玩家参与此类游戏的激情,他们会转而选择休闲游戏或其他娱乐方式,从长远的角度来看,不利于产业的发展。

3.奇特的冲新区现象:

由于免费模式必须满足付费玩家无止境的数值增长需求,所以消费深度被越放越大。而普通玩家在游戏内的产出相对是刚性固定的,所以造成了角色能力的巨大差距,也导致普通玩家追赶付费玩家越来越困难。于是大部分免费游戏形成了一种奇特的冲新区现象,大量普通玩家选择只在消费差距尚未完全拉开的新区进行游戏。而一旦差距拉大到一定程度,就立即离开而转向下一个新区,这样很不利于游戏人气的稳定成长。

4.运营成本高昂:

综上所述由于免费模式高流失的先天特性,运营商为了维持利润收入,必然要加大宣传推广的投入,藉此来吸引更多的玩家进入游戏。但是因为免费模式本质上的问题没有解决,那么这些新进入的普通玩家最终还是会流失,然后运营商只得更进一步加大推广投入,由此陷入了一个导致运营成本节节攀升的恶性循环。随着网游市场的逐渐成熟以及页游模式的兴起,网游广告营销成本以每年成倍的速度持续走高,招募新玩家的费用已经到了非常夸张的地步。既然目前网游运营的本质是付费玩家花钱让运营商找人陪玩,那么为什么不直接把钱发给真正贡献人气的玩家呢? 

传统的免费网游运营模式下各要素之间的关系

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