“现金陪玩”模式详解
发表时间:2012-06-20编辑:dane作者:网络来源:未知相关游戏下载
“现金陪玩”模式详解“现金陪玩”是什么?“现金陪玩”是冰川网络推出的一种创新式网游消费模式。是冰川网络为了解决现有的免费网游道具消费模式所存在的困局,拓展网游消费模式形态,所做的一种积极探
引入“现金陪玩”模式后各要素之间的关系 免费模式在游戏设计上的困局网游第一代消费模式主要以计时模式为主。在计时模式下,游戏内角色的资源产出基本只与玩家的在线时间相关,例如游戏策划设计玩家每小时平均产出5元价值的道具,那么极限情况在线24小时的玩家和每天在线1小时的玩家,最多相差24倍.
而进入到免费模式后,付费玩家在游戏内的资源产出与投入的金钱成正比,而普通玩家的资源产出依然是计时形式,定时定量供给。所以玩家之间角色能力差距理论上无法控制。 免费模式下普通玩家的资源产出仍然和游戏时长相关
而且即便采用固定工资形式补贴,依然无法真正解决问题。所以根本的解决办法只可能是动态调配,即付费玩家消费多少,普通玩家以某种形式得到多少。比如付费玩家消费500块,那么以某种形式给普通玩家补偿100块,这样差距可控制在5倍。“现金陪玩”模式正是基于这种思路,用远征游戏中国王开启“普天同庆”活动的形式,给普通玩家补偿现金及游戏道具。 现金的杠杆意义游戏设计的目的并不在于营造绝对的公平,因为这既无可能也无必要。试想如果无论玩家消费多少游戏能力都一样,每个角色都没有强弱之分,那不是更没有乐趣?而玩家消费的目的又何在? 所以我们并不追求所谓的“绝对公平”,只希望通过一个动态的机制让不同玩家之间的差距保持在可控状态。 在“现金陪玩”模式下,付费玩家可以通过数以万计的消费在游戏中享受攻城掠地、生杀予夺带来的快感;普通玩家也可以领到从天而降、可自由使用的数百元现金,从而获得惊喜。不同的金额,在不同人眼里价值却可以是一样的,游戏中数花万元买的到愉悦可能和现实中数百元带来的快感相当。正是由于现金所具有的这种特殊的“杠杆机能”,所以使得整个模式得以和谐统一,而游戏的目的就是给所有的人都能带来欢乐。 其实再回想一下免费模式弊端的源头,既然是由于付费玩家的大量现金消费而破坏了游戏平衡,那么“解铃还须系铃人”,解决问题的办法必须要回到现金上去。之前所有号称公平的运营模式之所以没能真正解决问题,就在于没有涉及问题的根源,没有发挥出现金的“杠杆机能”。
对于“现金陪玩”这种全新的运营模式,我们也一直在进行探索优化和完善。这种创新模式是否能取得成功,引领行业的又一次变革?让我们一起拭目以待吧。 |
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